JEHAMMED´S TRILOGIE: HARDCOVERS + PDF BUNDLE - DEUTSCH

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IN THY BLOOD: HARDCOVER (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

REGIONALBESCHREIBUNG DES NORDÖSTLICHEN PURGARES, DER TERRITORIALREGION III SOWIE DES EINFLUSSGEBIETES DER WIEDERTÄUFER


IN THY BLOOD: HARDCOVER (DE)
SPRACHE: DEUTSCH
HARDCOVER

PRODUKTÜBERSICHT:

104 SEITEN VOLLFARBIG / ILLUSTRIERT VON MARKO DJURDJEVIC, GERALD PAREL, MICHAL IVAN UND DEM SIXMOREVODKA TEAM

STADTBESCHREIBUNG DER WIEDERTÄUFERBASTION LUCATORE, SAMT TIEFGREIFENDEN INFORMATIONEN ÜBER DAS KLOSTER, DIE ELYSISCHEN ÖLE UND DIE GESCHICHTE DES GEBROCHENEN KREUZES IN DER REGION

VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC, DIE MIT DER HANDLUNG VERFLOCHTEN SIND UND UNZÄHLIGE ABENTEUERSTRÄNGE ERMÖGLICHEN

DAS ABENTEUER IN DEINEM NAMEN REISST DIE CHARAKTERE MITTEN INS GESCHEHEN UND KONFRONTIERT SIE MIT DEN GEHEIMNISSEN DER KLOSTERSTADT

KARTENMATERIAL UND HINTERGRUNDINFORMATIONEN ERMÖGLICHEN EIGENE KAMPAGNEN, DER EPILOG ZEIGT DIE ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNG DER REGION

DIE PDF FÜR DEGENESIS: IN THY BLOOD (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

PDF MIT 104 SEITEN / VOLLFARBIG

REGIONALBESCHREIBUNG: NORDEN PURGARES, TERRITORIALREGION III, EINFLUSSGEBIET DER WIEDERTÄUFER

WIEDERTÄUFERBASTION LUCATORE

VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC

ABENTEUER: “IN DEINEM NAMEN”

KARTENMATERIAL UND HINTERGRUNDINFORMATIONEN


DIE PDF FÜR DEGENESIS: IN THY BLOOD (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

PRODUKTÜBERSICHT:

PDF MIT 104 SEITEN VOLLFARBIG / ILLUSTRIERT VON MARKO DJURDJEVIC, GERALD PAREL, MICHAL IVAN UND DEM SIXMOREVODKA TEAM 

DAS PDF PAKET BEINHALTET JEWEILS EINE HQ VERSION FÜR DESKTOPS UND LAPTOPS, SOWIE EINE MOBILE VERSION FÜR TABLETS UND SMARTPHONES

REGIONALBESCHREIBUNG DES NORDÖSTLICHEN PURGARES, DER TERRITORIALREGION III SOWIE DES EINFLUSSGEBIETES DER WIEDERTÄUFER

STADTBESCHREIBUNG DER WIEDERTÄUFERBASTION LUCATORE, SAMT TIEFGREIFENDEN INFORMATIONEN ÜBER DAS KLOSTER, DIE ELYSISCHEN ÖLE UND DIE GESCHICHTE DES GEBROCHENEN KREUZES IN DER REGION

VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC, DIE MIT DER HANDLUNG VERFLOCHTEN SIND UND UNZÄHLIGE ABENTEUERSTRÄNGE ERMÖGLICHEN

DAS ABENTEUER IN DEINEM NAMEN REISST DIE CHARAKTERE MITTEN INS GESCHEHEN UND KONFRONTIERT SIE MIT DEN GEHEIMNISSEN DER KLOSTERSTADT

KARTENMATERIAL UND HINTERGRUNDINFORMATIONEN ERMÖGLICHEN EIGENE KAMPAGNEN, DER EPILOG ZEIGT DIE ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNG DER REGION

E-BOOK-FORMAT: PDF

Alle PDFs werden sorgfältig erstellt und auf mehreren PDF-Readern getestet. Trotzdem kann es bei einigen Readern zu Anzeigefehlern kommen. Wenn es Ihnen möglich ist, öffnen Sie die PDFs dann bitte mit einem anderen Reader. Die vorliegenden PDFs sind frei von DRM oder anderen Kopierschutzmechanismen.

THE KILLING GAME: HARDCOVER (DE)

SPRACHE: DEUTSCH


THE KILLING GAME: HARDCOVER (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

TOULON MUSS BRENNEN

Willkommen in Franka. Wir schreiben das Jahr 2596. Der Tod lauert in den Schatten der Sümpfe, der Hass nistet auf den Herzen der Neider. Nach Norden hin regnet es Sporen, nach Süden hin riecht es nach Krieg. Zehn Jahre lang war das Glück auf Hamzas Seite, beflügelte den Plünderer zu immer waghalsigeren Geschäften. Doch der Rausch des Erfolgs zieht Feinde in die Kreisbahn des gewinnsüchtigen Neolibyers. Und sie gieren nach seinem Reichtum, seiner Macht und seinem Ansehen. In ihren Augen verkörpert Hamza das Unrecht des Stärkeren, er ist der Urheber des Raubbaus an Franka und muss beseitigt werden. 

Die Kettensägen sind geölt, die Revolver nachgeladen und die Wut ist frisch. Der Geruch der nahenden Rebellion vermischt sich mit der salzigen Meeresluft, ein Funkenschlag und der Frieden ist vorbei. Für immer. 

INHALT:

Hardcover, 208 Seiten vollfarbig

Dieses Buch enthüllt die Machenschaften an Frankas Südküste im Detail und führt erfahrene Spieler tiefer in die Welt von Degenesis ein. 

„GOLD UND ARTEFAKTE” beschreibt die Region, das Land und die Leute, samt Toulon als Dreh- und Angelpunkt der Geschehnisse und Ausgangspunkt kommender Kampagnen. 

„DAS SCHLANGENEST” eröffnet einen Blick in die menschlichen Abgründe der beteiligten Parteien und vertieft die dramatischen Entwicklungen. 

Das Abenteuer „OPERATION MIRAGE” liefert den Einstieg in den Hexenkessel aus Terror und Gewalt. 

Das letzte Kapitel „TAG DES PHÖNIX” verknüpft lose Enden und lotst die Charaktere tiefer in einen Strudel aus Rachsucht und Mordlust, um die Kampagne eigenständig weiterzuerzählen. 

THE KILLING GAME verbindet Abenteuer, Spielhilfen und Hintergrundinformationen zu einem einzigen Quellenband, der Material für unzählige Spielabende an den Ufern der Rhône bereithält und an vergangene sowie zukünftige Geschichten in der Welt von DEGENESIS anknüpft. 

PRODUKTÜBERSICHT:

HARDCOVER, 208 SEITEN / VOLLFARBIG

KONZEPT, ARTWORK & ART DIRECTION: MARKO DJURDJEVIC

ADDITIONAL ARTWORK: MICHAL IVAN, ANDRIUS MATIJOSIUS UVM.

AUTOREN: MARKO DJURDJEVIC & ALEXANDER MALIK

REGIONALBESCHREIBUNG: RHÔNE-SÜMPFE, SÜD-FRANKA, TERRITORIALREGION I

STADTBESCHREIBUNG: KÜSTENSTADT TOULON

26 VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC, 6 FRAKTIONEN

100 SEITIGES ABENTEUER “OPERATION MIRAGE”

KARTENMATERIAL, HINTERGRUNDINFORMATIONEN, REGELERWEITERUNGEN

DIE PDF FÜR THE KILLING GAME (DE)

SPRACHE: DEUTSCH


DIE PDF FÜR THE KILLING GAME (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

TOULON MUSS BRENNEN

Willkommen in Franka. Wir schreiben das Jahr 2596. Der Tod lauert in den Schatten der Sümpfe, der Hass nistet auf den Herzen der Neider. Nach Norden hin regnet es Sporen, nach Süden hin riecht es nach Krieg. Zehn Jahre lang war das Glück auf Hamzas Seite, beflügelte den Plünderer zu immer waghalsigeren Geschäften. Doch der Rausch des Erfolgs zieht Feinde in die Kreisbahn des gewinnsüchtigen Neolibyers. Und sie gieren nach seinem Reichtum, seiner Macht und seinem Ansehen. In ihren Augen verkörpert Hamza das Unrecht des Stärkeren, er ist der Urheber des Raubbaus an Franka und muss beseitigt werden. 

Die Kettensägen sind geölt, die Revolver nachgeladen und die Wut ist frisch. Der Geruch der nahenden Rebellion vermischt sich mit der salzigen Meeresluft, ein Funkenschlag und der Frieden ist vorbei. Für immer. 

INHALT

PDF, 208 Seiten vollfarbig

Dieses Buch enthüllt die Machenschaften an Frankas Südküste im Detail und führt erfahrene Spieler tiefer in die Welt von Degenesis ein. 

„GOLD UND ARTEFAKTE” beschreibt die Region, das Land und die Leute, samt Toulon als Dreh- und Angelpunkt der Geschehnisse und Ausgangspunkt kommender Kampagnen. 

„DAS SCHLANGENEST” eröffnet einen Blick in die menschlichen Abgründe der beteiligten Parteien und vertieft die dramatischen Entwicklungen. 

Das Abenteuer „OPERATION MIRAGE” liefert den Einstieg in den Hexenkessel aus Terror und Gewalt. 

Das letzte Kapitel „TAG DES PHÖNIX” verknüpft lose Enden und lotst die Charaktere tiefer in einen Strudel aus Rachsucht und Mordlust, um die Kampagne eigenständig weiterzuerzählen. 

THE KILLING GAME verbindet Abenteuer, Spielhilfen und Hintergrundinformationen zu einem einzigen Quellenband, der Material für unzählige Spielabende an den Ufern der Rhône bereithält und an vergangene sowie zukünftige Geschichten in der Welt von DEGENESIS anknüpft. 


PRODUKTÜBERSICHT:

PDF, 208 SEITEN / VOLLFARBIG

KONZEPT, ARTWORK & ART DIRECTION: MARKO DJURDJEVIC

ADDITIONAL ARTWORK: MICHAL IVAN, ANDRIUS MATIJOSIUS UVM.

AUTOREN: MARKO DJURDJEVIC & ALEXANDER MALIK

REGIONALBESCHREIBUNG: RHÔNE-SÜMPFE, SÜD-FRANKA, TERRITORIALREGION I

STADTBESCHREIBUNG: KÜSTENSTADT TOULON

26 VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC, 6 FRAKTIONEN

100 SEITIGES ABENTEUER “OPERATION MIRAGE”

KARTENMATERIAL, HINTERGRUNDINFORMATIONEN, REGELERWEITERUNGEN

E-BOOK-FORMAT: PDF

Alle PDFs werden sorgfältig erstellt und auf mehreren PDF-Readern getestet. Trotzdem kann es bei einigen Readern zu Anzeigefehlern kommen. Wenn es Ihnen möglich ist, öffnen Sie die PDFs dann bitte mit einem anderen Reader. Die vorliegenden PDFs sind frei von DRM oder anderen Kopierschutzmechanismen.


BLACK ATLANTIC: HARDCOVER (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

RELEASE: 13. JUNI

Briton. Das Ende der Welt. Eine schroffe Küste, ein freies Volk. Wiedertäufer und ihre Kapellen, soweit das Auge reicht. Weizen steht in voller Blüte.
Frieden hängt wie ein gütiger Schleier über dem Landstrich, der Einfluss Souffrances ist nur noch ein ferner Hall. Es ist ein Ort, der von seinen Legenden lebt.
Doch wer den Staub der Geschichte beiseite wischt, erkennt schnell, dass darunter ein Gespinst aus nie verheilten Narben verborgen liegt.
Eine unsichtbare Bedrohung ist auf Landgang. Fünfhundert Jahre hat sie auf diesen Zeitpunkt gewartet, ausgeharrt, sich an der Küstenlinie entlanggeschlängelt.
Jetzt ist der Moment gekommen, da sie endlich das Wasser verlassen kann.

Das vorliegende Buch offenbart die Wahrheit über den Nordwesten Frankas, das sechste Chakra, als auch die Machenschaften der Marodeure und treibt erfahrene Spieler immer weiter, das Geheimnis um Jehammeds Willen zu lüften.

Das Kapitel “STERNENFEUER” führt in die sagenhafte Historie Britons ein, beschreibt Land und Leute im Widerstreit mit den Ausgeburten des Primers und liefert Schauplatz und Ausgangspunkt der vorliegenden Geschichte.

“VERBRANNTE IDOLE” entfesselt die zerstörerischen Kräfte, die sich in Briton versteckt halten und wirft ein Licht auf die dramatischen Ereignisse, die sich im Hintergrund abspielen.

Das Abenteuer “BLACK ATLANTIC” schickt die Spieler auf eine gnadenlose Irrfahrt durch Briton, bei der sie gegen Gefahren aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft bestehen müssen.

“FRASS DER GÖTTER” liefert das fulminante Ende der Kampagne und beschreibt im Detail, wie es mit der Geschichte weitergeht.

BLACK ATLANTIC kombiniert die Stärken eines regionalen Quellenbands, einer Vielfalt aus Hintergrundinformationen mit einem sofort spielbaren Abenteuer und bietet die Grundlage für einzigartige Spielabende an der Nordwestküste Frankas. Zugleich verwebt es die losen Enden vorangegangener Erzählungen und deutet herannahende Geschehnisse in der Welt von DEGENESIS an.

PRODUKTÜBERSICHT:

HARDCOVER, 278 SEITEN / VOLLFARBIG

KONZEPT, ARTWORK & ART DIRECTION: MARKO DJURDJEVIC

ADDITIONAL ARTWORK: MICHAL IVAN, ANDRIUS MATIJOSIUS UVM.

AUTOREN: MARKO DJURDJEVIC

REGIONALBESCHREIBUNG: NORDWESTEN FRANKAS, BRITON & BRITAIN

STADTBESCHREIBUNG: KÜSTENSTADT BREST

16 VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC

150+ SEITIGES ABENTEUER “BLACK ATLANTIC”

LEVIATHANIKS

KARTENMATERIAL, HINTERGRUNDINFORMATIONEN, REGELERWEITERUNGEN

BLACK ATLANTIC: PDF (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

RELEASE DATE: 30.04.2018

Briton. Das Ende der Welt. Eine schroffe Küste, ein freies Volk. Wiedertäufer und ihre Kapellen, soweit das Auge reicht. Weizen steht in voller Blüte. 
Frieden hängt wie ein gütiger Schleier über dem Landstrich, der Einfluss Souffrances ist nur noch ein ferner Hall. Es ist ein Ort, der von seinen Legenden lebt. 
Doch wer den Staub der Geschichte beiseite wischt, erkennt schnell, dass darunter ein Gespinst aus nie verheilten Narben verborgen liegt. 
Eine unsichtbare Bedrohung ist auf Landgang. Fünfhundert Jahre hat sie auf diesen Zeitpunkt gewartet, ausgeharrt, sich an der Küstenlinie entlanggeschlängelt. 
Jetzt ist der Moment gekommen, da sie endlich das Wasser verlassen kann.

Das vorliegende Buch offenbart die Wahrheit über den Nordwesten Frankas, das sechste Chakra, als auch die Machenschaften der Marodeure und treibt erfahrene Spieler immer weiter, das Geheimnis um Jehammeds Willen zu lüften.

Das Kapitel “STERNENFEUER” führt in die sagenhafte Historie Britons ein, beschreibt Land und Leute im Widerstreit mit den Ausgeburten des Primers und liefert Schauplatz und Ausgangspunkt der vorliegenden Geschichte.

“VERBRANNTE IDOLE” entfesselt die zerstörerischen Kräfte, die sich in Briton versteckt halten und wirft ein Licht auf die dramatischen Ereignisse, die sich im Hintergrund abspielen.

Das Abenteuer “BLACK ATLANTIC” schickt die Spieler auf eine gnadenlose Irrfahrt durch Briton, bei der sie gegen Gefahren aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft bestehen müssen.

“FRASS DER GÖTTER” liefert das fulminante Ende der Kampagne und beschreibt im Detail, wie es mit der Geschichte weitergeht.

BLACK ATLANTIC kombiniert die Stärken eines regionalen Quellenbands, einer Vielfalt aus Hintergrundinformationen mit einem sofort spielbaren Abenteuer und bietet die Grundlage für einzigartige Spielabende an der Nordwestküste Frankas. Zugleich verwebt es die losen Enden vorangegangener Erzählungen und deutet herannahende Geschehnisse in der Welt von DEGENESIS an.

PRODUKTÜBERSICHT:

PDF, 278 SEITEN / VOLLFARBIG

KONZEPT, ARTWORK & ART DIRECTION: MARKO DJURDJEVIC

ADDITIONAL ARTWORK: MICHAL IVAN, ANDRIUS MATIJOSIUS UVM.

AUTOREN: MARKO DJURDJEVIC 

REGIONALBESCHREIBUNG: NORDWESTEN FRANKAS, BRITON & BRITAIN

STADTBESCHREIBUNG: KÜSTENSTADT BREST

16 VOLLSTÄNDIG AUSGEARBEITETE NSC

150+ SEITIGES ABENTEUER “BLACK ATLANTIC”

LEVIATHANIKS
KARTENMATERIAL, HINTERGRUNDINFORMATIONEN, REGELERWEITERUNGEN

THE KILLING GAME: RISING RAVENS (DE)

SPRACHE: DEUTSCH


THE KILLING GAME: RISING RAVENS (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

RISING RAVENS ist das zweite DLC Zusatzmaterial für die DEGENESIS: REBIRTH EDITION.
Es enthält ausführliche Informationen über das Apokalyptiker Nest Bayonne.
Für Kampagnen in den Sümpfen und entlang der Flussläufe der Rhône, ist dieses Add-on für THE KILLING GAME eine Erweiterung für Spieler und Spielleiter.


INHALT


DEGENESIS DLC 2

ADD-ON FÜR THE KILLING GAME

PDF, 24 SEITEN / VOLLFARBIG

ABENTEUER IN SÜD-FRANKA: BESCHREIBUNG VON BAYONNE, KARTEN, NPC'S, POTENZIALE

THE KILLING GAME: CLANS OF THE RHÔNE (DE)

SPRACHE: DEUTSCH



THE KILLING GAME: CLANS OF THE RHÔNE (DE)

SPRACHE: DEUTSCH

RISING RAVENS ist das zweite DLC Zusatzmaterial für die DEGENESIS: REBIRTH EDITION. Es enthält ausführliche Informationen über das Apokalyptiker Nest Bayonne. Für Kampagnen in den Sümpfen und entlang der Flussläufe der Rhône, ist dieses Add-on für THE KILLING GAME eine Erweiterung für Spieler und Spielleiter.

INHALT:

DEGENESIS DLC 2

ADD-ON FÜR THE KILLING GAME

PDF, 24 SEITEN / VOLLFARBIG

ABENTEUER IN SÜD-FRANKA: BESCHREIBUNG VON BAYONNE, KARTEN, NPC'S, POTENZIALE

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